Руководство по GigaStudio 2.0

Сергей Сусляков

Миллион лет до нашей эры…

Всемирная история

Материалистическая родословная: Авраам родил Исаака,
Исаак родил Ньютона, Ньютон родил Бинома

Когда-то давным-давно планку качества технологии создания музыки задавало “железное” оборудование. Огромные монстры в рэковых стойках самолюбиво смотрели своими круглыми светодиодами и многозначительно подмигивали бегающими огоньками, как бы говоря: вот поди-ка, сравнись со мною! Эти динозавры контролировали практически весь ареал обитания травоядных любителей сочинять музыку. Они деспотично диктовали все условия: где, как и когда записывать свои композиции, на что равняться и каким образом это осуществлять. Малейшее отклонение от нормы - и незадачливая, отбившаяся от общего стада особь подвергалась жестоким гонениям с последующим пожиранием оной. Железные тиранозавры были непоколебимы. Внутри них, в длинных кишечных проводках происходили процессы чрезвычайно далёкие от массового понимания, поэтому они казались пришельцами с других планет, а люди взирали на них с благоговением. Огромные стада монстров паслись на немногочисленных звукозаписывающих лужайках, постоянно спариваясь друг с другом при помощи всеразличных коннекторов типа “папа”-“мама” и плодотворно обмениваясь невыразимо сложной информацией по не менее сложным протоколам, наводя этим самым ужас на небогатых, но дерзающих писать собственную музыку особей. Так длилось десятилетиями.

Но однажды в мир ворвалась комета под названием “персональный компьютер”. Буквально за несколько лет она полностью изменила музыкальный климат всей планеты. После взрыва ещё долго клубилась пыль из вороха непонятных названий, поднятых упавшей кометой. Но пыль постепенно оседала, проясняя многое в умах взбудораженных людей, на которых падали осколки понятий типа “звуковая карта”, “синтез”, “Sound Blaster”… Один из последних крупных упавших осколков назывался “мультимедийность”. До сей поры ещё можно кое-где встретить аборигенов, радостно потрясающих найденным осколком и кричащих на тарабарском языке что-то вроде: “У меня мультимедийный компьютер!” Но у цивилизованных людей это вызывает только улыбку, так как современного человека уже интересуют более глубокие вопросы: какова разрядность преобразователей, максимальная частота дискретизации и отношение сигнал-шум? То есть, к тогдашнему этапу развития планеты человечеству стало доступным более сложное знание, пыль осела, а динозавры, насмерть перепуганные недавним катарсисом, стали более сговорчивыми и перестали пугать людей. Люди же, набравшись храбрости, начали выводить новые породы одомашненных пушистых динозавриков, больше похожих на пуделей - таких же безобидных, бестолковых и лающих дурными голосами банальные мелодии. Пудельки плодились как мухи, но зато беззаветно забавляли своих хозяев изо всех сил, рождая в них иногда некоторое подобие творческих потуг.

Со временем породы стали понемногу крупнеть, обрастать шерстью. Смышлёности у них тоже поприбавилось. Ведущие собаководы постепенно переставали приобретать для своих питомцев “ЧМ-синтез”, и стали переходить на более богатый белками и витаминами “Wavetable”. Правда, производители драли за свой продукт огромные деньги, так как поняли, что одомашненные музыкальные питомцы – это просто золотая жила на много лет вперёд! Надо только угодить покупателям, чтобы они почувствовали себя обладателями “настоящего студийного качества”.

В это же время параллельно происходил обратный процесс: монстры звукозаписывающей аппаратуры проходили процесс опрощения и перехода в рамки, доступные массовому пользователю. Упорные параллельные разработки тех и других привели к выводу принципиально новой породы PCI-терьеров. Новые домашние питомцы были совсем умными, очень быстрыми, всеядными, и вскоре очень быстро расплодились по всем кормовым территориям. Границы заповедников рухнули напрочь под натиском неукротимых технологий; эти самые границы стали размываться, так как то, что раньше было доступно лишь избранным, теперь с лёгкой руки стало доступным практически всем. Особенно ясно это обозначилось тогда, когда монстры, под давлением технологий, начали терять твёрдые формы и смягчаться – “софтеть”. В такой форме они мгновенно одомашнились (легально или нелегально), и на поверку оказались легко подверженными приручению и дрессировке. Они перестали быть недостижимым идеалом – теперь над святынями могли надругаться все.

Железные динозавры сдали свои позиции, но диктовать условия пока не перестали – всё равно без профессионального оборудования не обойтись. Зато в нынешние времена подойти вплотную до грани, за которой начинается профессионализм, может любой. Сейчас границы, отделяющие качество от любительства, как ни странно, находятся в уме, потому что руль в руках обезьяны – это оружие массового уничтожения, а в руках умелого водителя – средство управления. Так и “одомашненные” монстры в руках Васи Пупкина создадут такую “музыКАЛЬНУЮ композицию”, от которой только волосы будут из ушей расти (в смысле звучания), но если Вася овладеет определёнными навыками и знаниями, то через некоторое время он из кадавра может запросто превратиться во вполне современного, владеющего адекватными умениями композитора, ну а если он и музыку слушает хорошую, то вдобавок вместо “ун-цев” будет писать то, от чего люди будут получать не только дрыгательное удовольствие, и вот тогда наш Вася с полным правом будет называться композитором, а его композиции не будут являть собой жанровое своебезобразие.

Хотя, по-моему, я впал в какой-то нравоучительный тон, чур меня…

Страшная история

Никита Михалков недавно снял фильм ужасов
про обитателей Кремля “Кремлины”.

Во времена, когда железо диктовало планку качества, а одной из самых продвинутых программ для создания музыки был GigaSampler, любой творчески азартный человек всегда имел мечту владеть какой-нибудь заветной железкой, которая откроет ему доступ ко многим возможностям и хитроумностям. Я тоже хотел чего-нибудь “эдакого”, и, как одну из возможных реализаций будущего, имел на стене в углу приклеенным изображение акайского шеститысячного сэмплера, который, я уверен, был (и есть) заветной мечтой многих и многих. На него просто было приятно смотреть.

Но однажды непогодным вечером, когда за окном подвывал ветер и тучи наводили на мрачные мысли, в комнату влетел порыв ветра, от которого дёрнулась дверь и заколыхались шторы. По потолку скользнула неясная тень, и что-то с шелестом проползло вдоль стены. Глухой удар об пол заставил меня вздрогнуть. Я медленно поднялся и осторожно подошёл к месту падения. На полу, распростёршись, лежал навзничь упавший плакат сэмплера. От падения он повредил себе бок, и после ранения у него никак не хватало сил приклеиться на место, поэтому я решил заняться им на следующий день.

Наутро же, пользуясь Интернетом одной своей знакомой, я скачал себе странный англоязычный файл по поводу некоей программы GigaStudio. Ассоциативность названия заставила меня внимательно его прочитать, после чего всё стало на свои места. Плакат упал совершенно не просто так – это был знак. Знак того, что с какого-то момента программы начинают диктовать свои условия железу, но не так, как раньше – невнятно и урывками, – а вполне весомо, грубо и зримо.

История с продолжением или Фирма, страдающая гигантизмом

Новое поколение петухов выбирает Ко-ко-колу!

Итак, знакомьтесь. Фирма NemeSys представляет сегодняшнего гостя нашей студии – программу GigaStudio, о которой и пойдёт далее речь. Эта программа является логическим продолжением предыдущей – GigaSampler, которая в своё время наделала немало шума. GigaSampler от NemeSys был своего рода эталоном программных сэмплеров, отличаясь завидной стабильностью, точностью работы и отлаженностью драйверов. То есть, во-первых, Вы спокойно можете играть в реальном времени и выписывать сколь угодно сложные пассажи на клавиатуре, нисколько не опасаясь за их целостность – всё воспроизведётся в точности и без задержек. Во-вторых, декларированная полифония в 160 голосов действительно имеет место быть! Она, конечно, зависит от общей производительности Вашего компьютера, но в своё время на моём 266-м Celeron’e, используя GigaSampler (с полифонией в 64 голоса), я создавал весьма сложные аранжировки, не испытывая особых затруднений, учитывая, что параллельно при этом работало ещё несколько программ.

Сэмплер был героем моего предыдущего описания (www.midi.ru), поэтому тех, кто его читал, мне хотелось бы сразу предупредить, что, поскольку многое от него перешло в наследство GigaStudio, мне придётся в некоторых случаях повторяться и дублировать пройденное, что не должно вызывать у Вас ощущение Де жа вю (не знаю, как пишется). А ещё GigaStudio я буду часто называть просто сэмплером (что так и есть), поэтому не думайте в некоторых случаях, будто я имею в виду GigaSampler.

GigaStudio – это сэмплер последнего поколения, достигший небывалых высот в качестве создания музыки. Сами сэмплеры выгодно отличаются от программ чистого синтеза звуков тем, что позволяют загружать в себя практически любые, в том числе и самодельные, звуки. У Вас может быть десяток разновидностей скрипок, гитар и пр., и чем качественнее сэмплы и чем их больше на инструмент, тем больше места этот инструмент занимает. При стандартной технологии, духовые, объёмом 5 МВ, займут в оперативной памяти именно 5 МВ.

Если Вы обладатель 32 МВ оперативной памяти, то банки инструментов объёмом более 10 МВ начнут вызывать проблемы, так как оперативной системе и действующим программам не будет хватать места для работы в памяти.

GigaStudio же использует уникальную технологию чтения звуков непосредственно с жёсткого диска во время воспроизведения. То есть, инструменты загружаются в память не целиком, а частично, остальная их часть постепенно “дочитывается” по мере надобности. Таким образом, одновременное использование большого количества инструментов не создаёт никаких проблем. Причём живые инструменты, правдоподобность звучания которых зависит именно от их объёма (то есть, звуки в них никак не компрессированы и не подвергнуты технологическим обрезаниям), звучат как никогда естественно, что значительно отличает их от звучания инструментов синтезаторов, где сэмплы прошли именно ту обработку, которую я описал в скобках. И до чего же приятно, чёрт возьми, играть на гитаре, объёмом в 50 Mb, и ощущать себя обладателем хорошего Фендера и классным гитаристом! А то раньше, играя на ужатых гитарах, я чувствовал себя обыкновенным гитарастом…

Фирма NemeSys кинула в массы новый девиз: “Память – ничто, звуки – всё!” Обладатели 32-х mb встрепенулись и пустили нос по ветру; в их глазах забрезжил огонёк надежды, так давно не посещавший эти зеркала души, потому что им теперь необходимо ещё всего столько же памяти, и они смогут почувствовать себя людьми. Владельцы 64-х mb вздохнули свободнее и распустили пояса. Те же, в чьих компьютерах стоят 128 mb оперативки, посмотрели на всех с гордостью – им вообще ничего не страшно.

Таким образом, имея в своём компьютере хотя бы 64 мв оперативной памяти, Вам доступна возможность играть одновременно на многих инструментах, суммарный “вес” которых на жёстком диске может достигать 300-500, а то и более мегабайт. Но количество оперативной памяти, занимаемой инструментами, очень сильно зависит от их внутреннего устройства. Подобной проблемы мы коснёмся в главе, посвящённой их созданию, а пока, если Вы новичок, либо ничего более, чем встроенного синтезатора звуковой платы (SoundBlaster AWE 32\64, SB Live! Value\1024 (со стандартным банком GM 4-8 мв), Yamaha (кроме DB50XG, SW60XG и SW1000XG) и тому подобных) не слышали, то не сочтите за труд найти себе некоторое количество (лучше живых) инструментов большого объёма формата Akai или GIG, загрузить их в GigaStudio и послушать звучание – уверяю Вас: это на всю жизнь отобьёт желание пользоваться встроенными синтезаторами либо стандартными поставляемыми банками!

Правда, одновременно с этим возникнут другие проблемы, касаемые стандартов, но это уже тема иного разговора…

А мы продолжим начатый. Пусть не тешат себя надеждами те, у кого стоят компьютеры дореволюционного выпуска – им не светит вообще ничего. Программа чрезвычайно требовательна к ресурсам, которые она поедает с необычайной жадностью. В её каждодневное меню, рекомендованное диетологами-разработчиками, должен обязательно, в качестве основного блюда, входить процессор, приготовленный, желательно, из натуральных продуктов компании Uncle Intel. Хотя бы, говорят разработчики, хотя бы Pentium II 266 или K6-2 400 MHz – это минимум калорий, необходимый их прожорливому детищу. Процессор должен быть обязательно замешан на ММХ-инструкциях. В качестве гарнира объявлены Win 95 и 98 (второй намного желательнее). Причём версий под Мас не планируется. Вторым блюдом идёт оперативная память, которой минимум необходимо 64 mb. Жёсткий диск имеет свои особые требования, поскольку он является одним их основных китов, на коем держится вся полифония и производительность сэмплера. Ему размером бы быть поболее, так как, во-первых, на нём придётся хранить все инструменты, а во-вторых, чем больше диск, тем, как правило, выше его производительность, зависящая от плотности записи. Многие считают, что, купив мощный процессор, они автоматически создали себе быстродействующий компьютер. Господа, это так же далеко от истины, как Билл Гейтс от проблем российской экономики, потому что самым узким местом в системе является путь информации с жёсткого диска в память и обратно. Чем хард оборотистей, тем лучше, чем больше в нём кэшу, тем лучше, и тем быстрее загружается Ваш компьютер, и тем быстрее работает GigaStudio. Сойдёт диск с 5400 об\мин, с 512 kb кэша и с временем поиска 9 ms. Хорошо бы ещё и ATA66. Это те ингредиенты, на которых замешана вся каша. Нежелательно иметь параметры меньше указанных – могут быть щелчки во время воспроизведения, замедление и т. д.

Привожу рецепт далее. Отсутствие CD ROM’a на Вашем компьютере не приветствуется. Приветствуется наличие SVGA дисплея. У Вас он есть? Если да, то разрешение на просмотр даётся от 800х600. В качестве приправы требуется MIDI-интерфейс, причём, если Вы намерены работать серьёзно, то производители рекомендуют приобрести интерфейс профессионального качества, который не будет скрадывать и искажать ноты при большой нагрузке. Также важным фактором, влияющим на качество Миди-интерфейса, является внутренняя задержка проходящего сигнала. Производители проводили ряд тестов по их использованию, и выяснили, что лучше всего работают исовые и писиайные (ISA & PCI) интерфейсы; интерфейсы, подключаемые через параллельный порт, чуть медленнее, но всё равно ничего, а вот ряд USB-интерфейсов добавляли задержку до 5-ти ms, после чего не были рекомендованы ими к использованию.

На сладкое остаётся звуковая карта. Она должна быть приготовлена по особому старинному рецепту. Чтобы полноценно работать в среде GigaStudio необходима профессиональная карта с Гига-совместимым интерфейсом (GSIF). Такие карты поддерживают многоканальность, высокое качество и являются основными, на которые ориентируются производители GigaStudio, обеспечивая высокую точность, малую латентность (задержку сигнала), а также высокобитное разрешение при работе. NemeSys утверждает, что их драйвера намного лучше, нежели многие другие типа ASIO, не говоря уже о стандартных Windows’овских, которые намного медленнее GSIF. Особая совместимость с DirectSound у GigaStudio тоже реализована достаточно быстро (хотя это напрямую зависит от Вашей карточки), но ограничена только двумя каналами воспроизведения (левый и правый = стерео) и двумя на панелях микшера и эффектов. Поэтому обладателям простых мультитряхомедийных аудиокарточек не стоит тешить себя пустыми надеждами. Ниже я привожу список профессиональных карт из официального релиза программы, поддерживающих интерфейс GSIF.

Окончательно должны добить пользователя последние ремарки к вышеприведенному рецепту. Ремарки такие: во-первых, при отсутствии хотя бы одного из вышеперечисленных компонентов программа попросту не будет инсталлироваться – ни больше, ни меньше! Во-вторых, поскольку программа является первым в мире сэмплером, поддерживающим полифонию (количество одновременно звучащих голосов) в 160 (!), то для полного раскрытия потенциала требуется процессор не ниже РIII 800 или Athlon. Для поддержки 96 голосов производители рекомендуют частоту 600 для “необрезанных” процессоров, а для Celeron’ов данная цифра указана от 450 Mhz. Не хило, правда? Мой бывший 333-й Celeron, работающий на 500, едва дотягивал до 130 голосов, но при этом они воспроизводились, как оч-чень замедленная пластинка; нормально играли только 105. Выше ста тридцати комп вис, потому что Cakewalk панически кричал “Dropout!”. Нынешний семисотый неразогнанный Duron тянет все 160, но нормально, без замедления идут только около 140. И это всё без эффектов! Про них я совсем молчу. Но, с другой стороны, вышеприведённые цифры – только опытные, нереальные. В реальной жизни Вы попробуйте, напишите композицию на сто шестьдесят голосов. Так что пусть Вас это утешит. Да и вообще, чтобы просто нормально работать Вам хватит и 366-го Celeron’a, по большому счёту…

Одним словом, при нынешнем катастрофическом падении цен на мегагерцы и мегабайты кашу по этому рецепту вполне сварить можно, была бы только свежая зелень. Смешав необходимые ингредиенты в нужной пропорции, поварите их на медленном огне, тщательно перемешивая и периодически пробуя на соль. Затем дайте немного настояться и остынуть, после чего можете подавать к столу. Я уверен – это блюдо доведёт до экстаза кого угодно!

История по сути

Рассмотрим нашего героя более детально.

Стандартный Миди-интерфейс может иметь не более 16-ти Миди-каналов, поэтому, при желании производителя обеспечить большее их количество, приёмник Миди-сигналов приходится делить на несколько частей, что и сделано в GigaStudio – он поделён на четыре независимых Миди-порта и поддерживает 64 канала – огромная цифра!

Инструменты GigaStudio имеют расширение .GIG и совместимы с инструментами, созданными в GigaSampler, но теперь во внутреннем описании они имеют формат 2.0 – это улучшенный формат, который обеспечивает загрузку инструментов в память в пять раз быстрее, чем 1.0. Но он не является обратно совместимым, так что, если Вы планируете использовать инструменты как в GigaStudio, так и в GigaSampler – не конвертируйте их в 2.0.

Один из основных форматов инструментов сэмплера, с которыми он предназначался работать – AKAI. Это едва ли не самый распространённый формат сэмплерных инструментов по всему миру, как бы негласный стандарт. Вот с ним GigaStudio и работает.

Следующий, не менее распространённый формат, поддерживаемый сэмплером, – SF2. Это формат инструментов для звуковых карт серии AWE, Live!, APS. Он уже настолько стал популярен, что редко теперь можно найти программу, не умеющую его читать. И это чрезвычайно радует поклонников этого формата (навроде меня), поскольку подобная взаимосовместимость\заменимость есть одно из важнейших удобств в работе.

WAV-формат теперь используется не только для создания инструментов – его теперь можно грузить и работать с ним в обычном для инструментов порядке, что несомненно порадует обладателей звуковых библиотек с грувами, ритмами и пр.

PRF-формат перфомансов GigaSampler’a также поддерживается.

Но теперь в GigaStudio перфомансы имеют формат GSP (GigaStudioProject), и содержат в себе намного более всеразличной информации (данные автоматизированного микшера, эффекты и проч.).

Distributed Wave Container (.dwc) : упорядоченные в программе Wave-файлы – своеобразный инструмент.

Articulation (.art) Тип файлов Редактора инструментов (Instrument Editor), содержащий в себе артикуляционные настройки в отрыве от Wave-файлов.

Дополнительна программа создания и редактирования инструментов Instrument Editor позволяет Вам делать то, что я и написал в начале предложения.

SConverter предназначается для конвертации и ковыряния в инструментах акайского формата, который обычные иные программы не распознают. Из этих дисков можно вытащить и просто понравившиеся звуки в виде Wave-файлов.

AConverter конвертирует обыкновенные аудиодиски в Wave-файлы. То есть, GigaStudio можно использовать и в качестве аудиограббера, не прибегая к внешним программам.

Одна из самых приятных возможностей GigaStudio – это встроенные NFX эффекты профессионального качества. Теперь Ваша музыка может зна-ачительно обогатиться, так как в одной программе теперь доступно всё то, о чём раньше можно было только мечтать. Осуществление мечты требует достаточно мощного процессора.

Функция Capture-To-Wave позволяет непосредственно записывать воспроизводимый звук в файл на диск без потерь цифро-аналогово преобразования.

Интересная штука Network Streaming даёт возможность работать с инструментами по сети. Ваши инструменты могут не находится на конкретном жёстком диске, а располагаться на удалённом, но работать с ними можно в обычном порядке через LAN. Нам бы их буржуинские проблемы.

И, наконец, GigaStudio имеет полностью перепроектируемую архитектуру. Любые новые возможности могут быть добавлены в программу третьими производителями посредством плагинов или новых модулей – от конверторов форматов до новых эффектов. И это чрезвычайно радует народ Зимбабве!

Одним из очень приятных отличий Studio от Sampler является отсутствие инициализации инструментов на диске при каждом запуске. Специальная и весьма продвинутая утилита QuickSound собирает данные об инструментах один раз во время первого запуска и хранит их в своём особом формате. Раньше же мои 5 Gb библиотек превращали запуск сэмплера в пятиминутную процедуру – как раз по минуте на гигабайт. Ужас это был, господа, ужас…

Имеется ко всему прочему в интерфейсе и панель микшера Mixing Console, откуда можно управлять всеми параметрами эффектов и инструментов, так как линейки микшера назначаемые и управляемые по MIDI.

Очередное улучшение, по сравнению с GigaSampler – возможность легко создавать банки из уже существующих инструментов. Ну, лень Вам монотонно загружать инструменты в память по одному, в поисках нужного звука – ведь это столько ненужных движений! Куда проще создать несколько готовых банков по тематике, и закидывать патчи пачками (какое созвучие!).

Но следующее улучшение, как ни странно, делает работу по созданию банков во многом ненужной – инструменты можно грузить по нескольку сразу.

Сэмплер имеет резонансные фильтры: Lowpass, Highpass, Bandpass и Bandreject.

Обработка аудио 32-х разрядная.

Впечатляет? Или это всё для Вас пока китайская грамота? Как бы там ни было, других программ, сопоставимых по многим возможностям с GigaStudio, пока не существует – никто не смог переплюнуть программистов из NemeSys, которые учли практически всё, что требуется музыканту для создания музыки. Удобство работы с программой просто потрясающее. При этом качество выводимого звучания, синхронизация звуковых потоков и точность работы основного движка сэмплера сравнима только с “железной” аппаратурой. Одним словом, равных программных сэмплеров ему почти нет…

Работаем с GigaStudio

Кто сказал, что будет легко?

Музыкальное стихотворение А. С. Пушкина “Про рок”

Установка программы для нас, простых россиян элементарна и прозрачна, как слеза ребёнка.

При первом запуске после инсталляции GigaStudio не торопится запускаться и исследует конфигурацию Вашего компьютера, содержимое жёсткого диска(ов) на наличие инструментов, а также предлагает осмотреть Ваши владения, то есть конфигурацию самого сэмплера на момент запуска, которая не отличается от той, которую Вы будете выполнять в рабочем порядке. После процедуры перед Вами появится главное окно GigaStudio. С чем Вас и поздравляю.

GigaStudio монопольно использует аудио выход звуковой карты, и если она у Вас одна, то предварительно закройте все программы, поступающие так же, иначе сэмплер будет “ругаться”.

Вышесказанное означает, что, имея одну простую мультимедийную звуковую карту, Вы не сможете одновременно слушать GigaStudio и аудиодорожки, играющие, например, в каком-нибудь секвенсоре. Имея две карты, это возможно, но для этого требуется достаточно мощный процессор; с одной же картой Вам необходима программа типа Virtual Audio Cable и всё тот же мощный процессор.

После инсталляции в разделе “Мультимедиа” Windows в закладке MIDI добавляются четыре новых устройства: NemeSys MidiOut Port 1 – 4. Данные порты также доступны теперь в любых программах, работающих с MIDI.

Обратим наши взоры на главное окно. Чтобы нам в нём свободно ориентироваться, требуется обозначить основные его части.

Рисунок 1

Данный путеводитель и будет сопровождать нас в нашем далёком пути. Но для начала условимся, что у Вас имеется хотя бы один инструмент в формате .GIG, без которого лететь Вам с одним крылом. Как самим создавать инструменты я расскажу в одной из следующих глав, а пока дам один ценный совет: не зная устройства и принципов создания инструментов GigaStudio, Вам и в голову не придёт использовать те ГИГАнтские возможности по созданию оригинального звучания, предоставляемые программой, ибо, не зная, что можно сделать и никогда этого не услышав, Вы не оплодотворите фантазию многими и многими приёмами, чрезвычайно обогащающими звучание композиций. Об этом речь пойдёт позднее.

А ещё это полезно для общего развития, так как принципы создания и устройство инструментов GigaStudio точно такие же, как и у любого иного синтезатора или сэмплера (если Studio – Ваш первый роман).

По ходу повествования торопиться мы не будем, потому что для начала инструмент необходимо настроить, а уж потом на нём играть. Ко всему прочему, многие настройки жизненно необходимы, поэтому именно им будут посвящены первые подглавы. Но если нет желания разбираться во всяких тонкостях для умных, начните читать с соответствующей главы, чтобы немедленно испробовать “игрательные” возможности Studio.

Итак, поехали!

Навигационная панель (Navigation Bar)

(В качестве вступления хотелось бы отметить, что почти все окна программы поддаются изменению размеров при помощи мыши обычным способом.)

Рисунок 2

В самом её верху расположены переключатели четырёх основных Миди-портов программы, каждый из которых содержит по 16 Миди-каналов. Зачем так много каналов? Ну, во-первых, GigaStudio не поддерживает “стандарт 10-го канала”, где в большинстве обычных синтезаторов располагаются ударные, и каждому отдельному “стуку” можно назначать собственную панораму, громкость и прочие параметры, не занимая каждым звуком отдельный канал. Во-вторых, порты можно связывать – тогда инструменты, загруженные на одни и те же каналы каких-либо связанных двух портов, будут звучать одновременно, что чрезвычайно часто приходится использовать в практике для достижения определённой выразительности звука (если знаешь, чего хочешь). Но об этом позже. В-третьих, чем больше инструментов задействовано в композиции, чем больше каналов они требуют. В идеале, каждый инструмент загружается на индивидуальный канал, и ему назначается своя громкость, панорама и т. д., но если инструменты играют партии не параллельно, то можно переключаться между несколькими разными инструментами на канале в процессе воспроизведения с помощью команды смены патчей, но в этом случае на дорожке, закреплённой за этим каналом в секвенсоре, придётся всякий раз выставлять различные параметры звучания каждому инструменту, что в результате доставляет нам проблему, имеющую название одного заболевания нижнего места. А это нам не нужно, мы пойдём другим путём – путём увеличения количества каналов. И в-четвёртых, на каждый порт можно загрузить по композиции и прослушать их поочерёдно, не прибегая к ресету.

Под переключателями портов расположен переключатель DSP Station (Станция цифровой обработки сигнала). Эта станция есть главный центр, пропускающий через себя аудио сигналы GigaStudio. Здесь они проходят виртуальную обработку и назначаются на определённые аудио порты звуковой карты. Многопортовость присутствует только для GSIF-совместимых карт, DirectSound-карты ограничены лишь парой стерео выхода. Здесь также происходит назначение эффектов на аудио каналы.

Переключатель Settings (Установки) отвечает за настройки программы. Если что-то у нас будет не так, то исправлять положение мы будем здесь.

Diagnostics – диагностика конфигурации GigaStudio, которую можно отослать в фирму NemeSys по адресу Support@nemesysmusic.com, просто скопировав текст в мыло.

Переключатель Help переводится как “помощь”. Тут на английском языке можно найти ответы на те вопросы, которые я пытаюсь рассмотреть на русском.

Панель статуса (Status Pane)

Она расположена прямо под Навигационной панелью.

Рисунок 3

В строке Voices показывается текущее количество воспроизводимых голосов. Здесь имеется одна тонкость: стереофонические голоса забирают два голоса от полифонии, а монофонические – один.

Строчка Peak фиксирует пиковое количество голосов, прозвучавших одновременно в какой-то момент за всё время работы в текущей сессии.

Строка Memory указывает количество памяти, занятой инструментами, в процентах от общего её количества. Сбрасывается ресетом.

CPU Meter показывает использование программой ресурсов процессора, но, опять-таки, только самой программой и только от общего количества ресурсов.

Строка с изображённой клавиатурой называется Port Monitor (Мониторинг порта). Щелчок по клавиатуре заставляет её мигать красным и белым, говоря о том, что поступающие на вход программы Миди-сигналы игнорируются; следующий щелчок возвращает приём сигналов, иначе называемый MIDI-Loop (Миди-петля).

Под клавиатурой находятся четыре квадратика с четырьмя циферками, символизирующими состояния четырёх Миди-портов. Если квадратики портов тёмно-зелёные – значит, сигналов на них не поступает, и они находятся в состоянии ожидания. Покрасневшие квадратики принимают Миди-сигналы. А теперь о том, что такое Linking (Связывание). Связь может осуществляться только с первым портом в любых комбинациях: второй и первый; четвёртый и первый; третий, четвёртый и первый – для этого необходимо просто щёлкнуть на квадратиках связуемых портов, связанные порты же в ответ покроются светло-зелёным цветом. Теперь, имея различные инструменты загруженными на одинаковые каналы (скажем, на десятый) в связанных портах, мы можем слышать их одновременно.

Проводник (или иначе “Дерево инструментов” - Instrument Tree), Список инструментов (Instrument List) и Панель Проводника

Будем называть это окно просто Проводником, так как оно ничем не отличается от обычного Windows’овского, только суммарно система называется не Мой компьютер, а Local Sampler (Текущий сэмплер).

Рисунок 4

Справа от Проводника расположен Список инструментов. Над ними обоими находится Панель Проводника, на которой можно видеть все стандартные рабочие кнопки, за исключением одной (о ней позже). Слева находится ниспадающий список Search (поиск) – если он пуст, то, пробегая по папкам жёсткого(их) диска, в Списке инструментов Вы увидите только файлы с поддерживаемыми расширениями. Некоторые из таковых по умолчанию сокрыты в этом списке – щёлкните по нему. Итак: .prf, .gig, .gsp, .art, .wav. Внесение в список одного их этих расширений делает видимым в Списке инструментов файлы только такого расширения во время просмотра Проводника.

Контекстное меню инструмента в Списке инструментов

Выставьте в строке Search расширение .gig и перейдите в Проводнике в ту папку, где лежат Ваши инструменты, которые должны появиться в левом Списке.

Выведите контекстное меню инструмента. Строка Load (Загрузить) свидетельствует сама за себя.

Строка Edit (Редактировать) позволит вызвать Instrument Editor – Редактор инструментов, где инструмент можно подкорректировать в соответствии с текущими нуждами (подкорректировать огибающую громкости, настроить фильтры и проч.).

Properties (Свойства) покажет Вам дополнительную информацию об авторских правах, как звали маму создателя инструментов и многое другое. Но самое главное заключается в том, что некоторые инструменты имеют столь сложную архитектуру, что Вы можете слышать лишь одну четвёртую часть от него – остальное доступно лишь при переключении определённых контроллеров, о чём и поведает Вам окно информации.

Convert Instrument to Gig 2.0 конвертирует инструмент до формата 2.0.

Теперь же самое время поговорить о…

База данных (QuickSound database – База данных быстрого поиска звука)

В эту базу данных заносится вся необходимая информация о структуре папок дисков и находящихся в них файлов. Информация сохраняется независимо от реального положения вещей на диске, то есть, добавив новый инструмент в какую-либо папку на диске, Вы не увидите его в списке инструментов. Для этого список необходимо обновить. Переносимся в Проводник и выводим контекстное меню любой папки, диска или всего “Сэмплера”. Там есть строка “Update” (обновить) – она-то и заставляет Базу данных пересмотреть и перезаписать содержимое, соответственно, одной папки, диска либо всего “Сэмплера”.

В этом же контекстном меню находится строка Convert All Instruments to GIG 2.0 (конвертировать все инструменты в формат 2.0), конвертирующая все инструменты, находящиеся, соответственно, в одной папке… ну, и т. д.

Но одно из основных назначений этой базы – быстрый поиск необходимых инструментов. Причём, операция происходит практически мгновенно. Но для начала нам требуется уяснить некоторые логические принципы поиска. (Если Вы уже начали вносить какие-либо слова в строку Search, то хотя бы не долбите по клавише Enter – предлагаю всё-таки сначала кое-что уяснить.)

Имеется несколько типов поиска,:

Далееприведённые символы не входят в базу данных: , /\tab_~@:;'"!-+.

Если Вам часто приходится набивать однотипные слова либо поисковые сочетания, то имеется возможность сделать для них функцию Автозавершения (AutoComplete). Введите требуемое слово (слова), например, “guitar”, и в следующий раз, набрав просто “gu”, Вы получите подставленным остальное слово или сочетание. Чтобы внести слова в раскрывающийся список Автозавершения, необходимо после набора слова нажать Enter – слово попадает в список.

Settings (Настройки)

А теперь произведём некоторые настройки Базы данных. Для этого найдите Контрольную панель (она прямо под Панелью микшера). Теперь щелкните по переключателю Settings (Настройки), который даёт нам доступ ко всем установкам программы. Настройки строго упорядочены и имеют свои определённые закладки на Контрольной панели. Нас сейчас интересует закладка QuickSound, которая делится на несколько окошек.

Окошко Search mode (Тип поиска) содержит кнопку Recursive, нажатую по умолчанию, когда поиск файлов в Проводнике производится по всем подпапкам (подкаталогам) выделенной папки, выводя общий список найденного в Списке инструментов. Кнопка Local (Местный) выводит список только тех файлов, которые содержатся в данной выделенной папке или диске, игнорируя вложенные подкаталоги.

Окно Results Display (Отражение результатов) имеет две кнопки. Show only instruments that match search (Показывать только те инструменты, которые соответствуют критериям поиска) отвечает за отображение файлов инструментов. Файл с расширением .gig, записанный на диске, – это ещё не сам инструмент. В одном файле может быть много инструментов: файл Drums.gig может содержать инструменты Cymbals и Snares. Так вот, если эта кнопка нажата, тогда, при поиске инструмента “cymbals”, будет показан только этот инструмент, а если отжата, тогда будут показаны все инструменты в файле - Cymbals и Snares. Кнопка Automatically Expand Gigs to show Instruments (Автоматически раскрывать инструменты, содержащиеся в .gig-файлах) позволяет выводить файлы .gig в Списке инструментов в раскрытом виде, как если бы Вы просто нажали знак + или – рядом с ними, чтобы увидеть все инструменты, содержащиеся в файле.

Окно Hit Reporting (Отчёт) содержит кнопки Show Keyword Hit Report (показывать отчёт о поиске по ключевым словам, когда над строкой выводится информация о результатах в сером окне) и Verbose Hit Report (более подробный отчёт).

Окно Searches содержит кнопку Auto Complete Existing Criteria (автозавершение по существующим критериям), которая позволяет по первым вводимым буквам ключевого слова или сочетания довершать строку вероятным имеющимся значением (ввели “ac” – получили подставленным “accordeon”, если раньше с помощью Enter ввели это слово в список предпочтений, то есть в раскрывающийся список; если значение Вам подходит, то, не вбивая его дальше, нажмите Tab для начала поиска), а также кнопку Restore to Last Search on Startup (восстанавливать при перезапуске программы последние значения поиска), которая делает то, что Вам уже и так понятно.

Большая и толстая кнопка Clear Search Favorites List очищает весь раскрывающийся список предпочтительных ключевых слов для поиска.

Settings (Общие настройки)

“Я, извините, пацифист – не могу держать в руках оружия.
У меня аллергия на оружейную смазку”.

Продолжаем настраивать инструмент.

Щёлкнем по кнопке Settings на Навигационной панели – это есть ключ практически ко всем основным параметрам. Все параметры строго упорядочены и разбиты на отделы. Так как весь GigaStudio состоит из многих подпрограмм, то каждой из них соответствует своя закладка на Контрольной панели (эй, Вы ещё не потеряли рисунок-схему расположения органов управления?).

General (Общие)

Для начала, нас интересует закладка General (Общие). Здесь всего три пункта: Sequencer (Секвенсор), Patch Editor (Редактор инструментов), Wave Editor (Аудиоредактор). Напротив каждого кнопка Browse (Просмотр), с помощью которой можно определить необходимые программы на эти три случая. И если с секвенсором и аудиоредактором всё понятно (у меня здесь Cakewalk и CoolPro), то с редактором инструментов непонятно только одно: какой ещё может быть редактор, кроме Instrument Editor?

Sampler (Сэмплер)

Подпункт Master Attenuation (Главное ослабление) позволяет уменьшить общую громкость звучания сэмплера на определённое количество децибел, если потребуется.

Dither Type – выбор типа Дизеринга (добавление высокочастотного шума к сигналу при понижении его разрядности), то есть, ежели Ваша карта бита, и не поддерживает 20-ти и 24-х битного кодирования, тогда Дизеринг – Ваш главный козырь, который позволит прослушивать подобные сигналы в шестнадцатибитном разрешении. Сорвать банк позволит установка типа 0 – высококачественный Дизеринг, когда сужение динамического диапазона не вынуждает волосы расти из Ваших ушей; тип 1 – менее качественный, но даёт возможность тратить меньше ресурсов при многоканальном воспроизведении.

Активизируйте дизеринг, когда выводите сигнал с цифрового выхода карты непосредственно на DAT-магнитофон или иное устройство со своим цифро-аналоговым преобразователем – это позволит избежать щелчков.

Крайне полезный слайдер Alter Polyphony to Change the Number of Simultaneous Notes (Изменение полифонии) позволяет ограничивать количество одновременно звучащих голосов. Для чего их нужно ограничивать? – спросите Вы. – Ведь логично выставить их сразу на максимум!

Иногда это требуется по нескольким причинам. Во-первых, чем большая полифония выставлена, тем больше места в памяти занимает программа, следовательно, у кого стоит всего 64 мегабайта девичьей памяти, а “мыслей” в ней одновременно вертится много, тому хорошо бы не думать о том, что простому смертному всё равно не доступно, а именно – максимальной полифонии. Лучше память сберечь. Во-вторых, по какой-то причине (а такие бывают!) грянувшее разом огромное количество голосов может подвесить Ваш комп весьма основательно, вплоть до хирургического вмешательства, посему не жадничайте, прикиньте, сколько полифонии светит Вашему компьютеру без особого замедления, и ограничьте её. В отличие от многих иных программ, GigaStudio имеет очень хороший механизм “скрадывания” лишних голосов, действие которого зачастую малозаметно. И в-третьих, данный слайдер полезен при всяческих экспериментах.

Да, и ещё:

Следующий слайдер Alter Transition Voices to Steal Notes for Block Chords устанавливает максимальное количество одновременных голосов, которое может быть отключено в момент спада их звучания для сохранения полифонии. Завышенные значения требуются в случае имеющихся в аранжировке сложных аккордовых партий, и не позволяют выпадать нотам из больших аккордов, что отъедает несколько большее количество голосов от общей полифонии; но если полифония создаваемой композиции достигла своего апогея, и, после добавления очередного голоса, композиция начала замедляться (ну, не хватает ресурсов компьютера), то попытайтесь приуменьшить это значение – оно и сохранит полифонию, выкрав звуки в момент их спада из аккордов.

Идём дальше. Audio Capture (Захват аудио) может быть 16-ти битным и 24-х битным – всё зависит от Вашей карты. Но микширование звуковых потоков и их цифровая обработка внутри программы всё равно 32-битная.

Buffer (Размер буфера) отвечает за его размер. Если при записи аудиофайла возникают щелчки, то попытайтесь увеличить буфер.

Опосля изменений не забывайте нажимать кнопку Apply (Применить).

Hardware\Routing (Железо\Маршрутизация)

В самом верху появившегося окна есть раскрывающийся список Hardware Adapter, в котором можно увидеть все возможные “железные” выходы сигнала, а конкретно – все (совместимые хоть как-то с программой) звуковые карты, установленные в компьютере. Каждой из них соответствует своя строка.

Рисунок 5

Также над списком можно прочесть надпись GSIF Compatible: … Yes\No, свидетельствующую о полноценной или неполноценной совместимости карты с GigaStudio. Одновременно работать можно только с одной, и от характеристик этой карты зависят все остальные выставляемые параметры. Поскольку у меня установлен мой любимый SoundBlaster Live! Value, то всё, что видно на рисунках, относится к нему. Вас это может не касаться.

Sample Rate (Частота сэмплирования). Выставите максимально возможную, поддерживаемую Вашей картой.

Bit Depth (Глубина в битах). Сей раскрывающийся список демонстрирует разрешающую способность установленной карты. Простым смертным больше шестнадцати здесь не увидеть.

Outputs Enabled (Активизированные выходы). Здесь шестнадцать стереовыходов, и количество доступных определяется маркой имеющейся у Вас карты. DirectSound-карты (а их большинство) имеют для программы только один. Но и это уже, как сказал бы картавый, “большая г’адость для маленьких собак”.

MIDI In to MIDI Out Mapping (Направление входящих и выходящих Миди-сигналов). Четыре ниспадающих списка содержат все инсталлированные на Вашем компьютере порты ввода Миди-сигналов. Каждому из четырёх портов программы (справа) можно назначить свой чистый источник управляющих сигналов (слева), полных кальция, магния и фасфатогидроебонатрия, полезных при гастрите и хронической нехватке свободных портов.

Например, на инструментах, загруженных в первый порт программы, играет секвенсор, а на инструментах второго порта играет внешняя Миди-клавиатура.

И не забывайте нажимать кнопку Apply.

Последнюю закладку SConverter (С-Конвертор) мы разберём вместе с самой программой чтения Акайских дисков позднее.

Ну что, поиграем? Таблица каналов (Channel Window)

Почётный академик – академик по чётным дням.

Итак, самое время загрузить наш первый инструмент. Сделать это можно несколькими способами.

Начнём с экстремального. Так как в Базе данных содержатся только те инструменты, которые прошли процедуру инициализации (при помощи команды Update), то именно они и отображаются в Списке инструментов. Поэтому в случае, если необходимо прослушать инструмент, по каким-то причинам не вошедшим в Базу (например, Вы его только что принесли), то загрузить его можно щёлкнув два раза мышью по строке канала, и в появившемся окне поиска найти путь к инструменту.

Кстати о птичках: в отличие от GigaSampler’а, путь к последним файлам запоминается.

Следующий очень простой способ для инструментов, отображаемых в Списке, – ухватиться за него покрепче и перетащить на требуемый канал. Всё.

А этот способ для умных: выведите контекстное меню инструмента в списке и нажмите строку Load (Загрузить).

Когда необходимо перебрать сразу много патчей (инструментов) – целесообразно выделить мышью в Списке инструментов необходимое их количество, и весь этот выделенный блок разом перетащить на Таблицу каналов для загрузки.

Кнопка Audition Mode (Прослушивание), нажатая на Панели проводника, позволяет грузить инструменты один за одним только на канал, активный в данный момент (отмеченный зелёной стрелочкой). Это также бывает полезно при поиске нужного звука, чтобы не прыгать из канала в канал.

Если я сам Вас не очень загрузил, то поехали дальше.

Канал, активный в данный момент имеет слева зелёную стрелочку. Теперь на загруженном инструменте можно сыграть. Ухватившись мышью за верхнюю линию Панели проводника, отодвиньте её вниз. Под Панелью микшера откроется виртуальная клавиатура.

Виртуальная клавиатура (Virtual Keyboard)

Рисунок 6

Серое её пространство – это неактивная часть инструмента, сюда действие сэмплов не распространяется. Сэмплы привязаны и растянуты на белых, доступных для игры участках.

Красная точка показывает местонахождение Middle C (средней ноты До) в текущем инструменте (необязательно в активной части клавиатуры). Как правило, в грамотно сделанных инструментах из одного-двух сэмплов в этой точке может располагаться оптимальное звучание. Об этих тонкостях я расскажу в главе о создании собственных инструментов.

Если инструмент многослойный, то есть к одной клавише привязаны несколько сэмплов, тогда в таких регионах клавиатуры в нижней её части есть небольшие серые полосы, свидетельствующие об этом. Как именно расположены сэмплы в слоях Вам может или не может рассказать информация об инструменте – всё зависит от изготовителя.

Зелёная стрелочка обозначает первый регион клавиатуры, с которого можно начать располагать Wave-файлы посредством Distributed Wave (Распределитель Wave-файлов) или Sconverter’а. Изменить позицию начала отчёта Wave-файлов можно, щёлкнув правой кнопкой мыши на новой клавише. Если это активный регион, то файлы будут привязываться, начиная с первой неактивной клавиши справа.

Фиолетовая часть клавиатуры говорит о том, что в руки к Вам попал очень интересный многомерный инструмент. В каждом измерении могут располагаться, например, грувы определённой ритмики, или сэмплы различных стилей игры на инструменте. Фиолетовые клавиши как раз и переключаются между этими измерениями. За подробностями смотрите Info инструмента, если там что-либо написано.

Управление инструментами на канале. Канальная информация (Channel Information)

Итак, GigaStudio имеет одну чрезвычайно полезную особенность:

Перебрать загруженные патчи можно также, просто нажав правую кнопку мыши на канале, и передвигая мышь вверх и вниз. Кстати, а вот и он сам (канал).

Рисунок 7

Справа расположена внизнаправленная чёрная стрелочка. Можете щёлкнуть по ней любой кнопкой мыши. Перед Вами появиться окно Канальной информации (Channel Information). Но это не информация про какую-нибудь каналью, а чрезвычайно важное окно.

Рисунок 8

Кнопка Detach (Отсоединить) убирает инструмент с текущего канала, но не из памяти. Чтобы выгрузить инструмент из памяти необходимо выполнить другую команду – Unload (Выгрузить), располагающуюся в иной панели программы.

Edit (Редактировать) вызывает Редактор инструментов, где можно оперативно настроить патч под нужды создаваемой композиции.

Кнопка Info (Информация) может быть активна только в том случае, если к инструменту прикреплён файл с информацией о его устройстве. Некоторые инструменты сложной архитектуры требуют знания того, какие контроллеры надо крутить, чтобы использовать заложенные в них функции или задействовать другие измерения.

Строка Loaded Instruments (Загруженные инструменты) отображает название текущего инструмента, а для того, чтобы его сменить, нужно щёлкнуть по чёрной стрелке справа, и из списка всех загруженных в память инструментов выбрать требуемый.

Строка DSP Station (Станция (цифровой) обработки звука) содержит строку Mixer Inputs (Входы микшера), где показаны текущие входы микшера, закреплённые за данным каналом. Вход микшера можно сменить, нажав на чёрную стрелку справа (если Ваша карта многоканальная). Именно отсюда сигналу задаётся индивидуальный посыл на Станцию обработки звука.

Output Mapping (Направление выхода) отображает текущий выходной аудиоканал (звуковой карты).

Закладка Loaded Instruments (Загруженные инструменты) Контрольной панели

Здесь в столбце Instrument Name (Имя инструмента) расположен список всех инструментов, загруженных в память.

Рисунок 9

Столбец Bank# (Номер банка) необходим тогда, когда у Вас имеется некоторое количество готовых банков со своими индивидуальными номерами., созданных в Редакторе инструментов.

Столбцы Port 1-4 Channels (Каналы портов) показывают, на каких каналах в разных портах загружены инструменты.

Вот теперь самое время выгрузить ненужные инструменты из памяти. Выделите с помощью мыши и кнопок Ctrl и Shift необходимые инструменты и выведите контекстное меню. Нам нужна строка Unload Selected (Выгрузить выделенные). Долой лишнее из оперативки! Да здравствует свободная память! Руки прочь от мегабайтов!

Чтобы удалить из памяти вообще все инструменты, выберите строку Unload All (Выгрузить всё).

Следующая строка являет собой новшество, которого так долго ждали большевики, но не дождались. Строка эта Export Patch Names to a File (Экспортировать имена патчей в файл).

Представьте: Вы создали в секвенсоре композицию. Но по каким-то причинам инструменты GigaStudio, задействованные в ней, изменили своё месторасположение. Как их потом найти? Лично я на каждом канале Cakewalk (я использую именно его) в строке Name (Имя) на такие случаи вбиваю названия задействованных на треке инструментов вручную, после чего по именам можно вновь восстановить порядок загружаемых в GigaStudio патчей. Но инструменты зачастую имеют такие, чёрт возьми, названия, что запечатление их составляет большой труд. На этот случай весьма полезна функция вывода названий инструментов в текстовый файл, после чего текст списка можно просто скопировать в поле Comments (Комментарии) панели Info в Cakewalk’e.

И кстати, вводите название выводимого файла вместе с расширением (txt, wri и т. п.).

Работа с MIDI Mixer (Миди-микшером)

“Сыр съёжился от испуга, когда его впервые за целую неделю
вытащили из холодильника на белый свет…”

Закладка MIDI Mixer на Контрольной панели

Вглядываясь во всё это изобилие кнопок и слайдеров, не пугайтесь – здесь всё очень просто, а структура использования предельно наглядна и прозрачна. Ну, а если Вы не новичок – то во многом уже и сами разобрались.

Рисунок 10

Итак, шестнадцать полос. Вверху каждой отображается название загруженного на канал инструмента. Вернее, отображается – это ещё сильно сказано, оно полуотображается. Но не будем о грустном.

Кнопка Mute (Заглушить) заглушает текущий канал.

Кнопка Solo (Соло), нажатая на каком-нибудь канале, заглушает все остальные, и делает слышимым только его.

Микшер предназначен для управления параметрами инструментов в реальном времени по Миди-протоколу. Что такое Миди-протокол, и какие они бывают – не есть наша тема, поэтому те, кто с этим мало знаком, потрудитесь разыскать необходимую информацию, чтобы не задавать вопросов типа: “Как я могу подключить свой микрофон по MIDI?”

Все контроллеры Микшера – назначаемые, что создаёт большую гибкость при работе с внешними источниками Миди-сигналов. При этом важно точно определиться для себя: какие контроллеры, и для каких целей использовать, чтобы не было путаницы среди разных Ваших работ, которые используют различные контроллеры для одной цели, либо путаницы у других людей, которые будут также работать над Вашими композициями.

По поводу некоторых контроллеров можно определиться, позаимствовав их назначение из XG стандарта. Но, к счастью, многие уже имеют свои точные определения по самому главному стандарту GM. Но я всё-таки повторюсь:

Назначение производится нажатием маленькой зелёной стрелочки рядом со слайдером, после чего требуется выбрать из списка подходящий номер.

Все перемещения слайдеров отражаются в маленьком зелёном окошке значений в каждой линейке Микшера.

Посмотрим на горизонтальный слайдер Tune (Настройка). По умолчанию он действует как колесо Pitch Bend (Высота тона), и предназначен для подстройки высоты звучания отдельного инструмента на канале в центах (+\- 50 единиц в пределах полутона) . Но значение этого слайдера можно сменить, нажав на зелёную стрелочку переназначения и выбрав в самом конце списка контроллеров, например, Coarse Tune (Semitones) (Грубая подстройка по полутонам). Теперь инструмент будет менять высоту звучания полутоновыми скачками (+\- 12).

Слайдер Pan (Панорама) управляет стереобалансом.

Вертикальный слайдер Volume (Громкость) управляет, как Вы прозорливо догадались, громкостью.

Вдоль него по высоте, по центру линейки, располагается шкала громкости сигнала.

В самом низу линейки находится переключатель посылов на Станцию обработки звука (у меня их только два).

Подытоживая, можно сказать, что в этом микшере лучше ничего не переназначать до крайней нужды.

Управление клавишами данного Микшера очень удобно: горизонтальными стрелками на клавиатуре можно настраивать панораму, а вертикальными – громкость. Нажав Ctrl, можно настроить высоту тона. Если выражаться совсем точно, то приведёнными клавишами мы управляем именно тремя линейками Микшера. Переходить по линейкам нужно клавишей Tab; переходить в обратном порядке – Shift+Tab. А ещё производитель утверждает, что, удерживая клавишу Shift и щёлкая по слайдеру, можно вернуть его в положение по умолчанию (центрированное).

Закладка MIDI Control Surface (Панель Миди-контроля) на Контрольной панели

На данной панели есть, где развернуться. Сначала нужно активизировать требуемый канал, нажав на него в Таблице каналов. Теперь все шестнадцать линеек этого микшера управляют параметрами активного канала, причём при приёме Миди-команд своего назначения из внешнего источника (например, секвенсора) слайдеры перемещаются в соответствующие положения. Многие из них установлены по умолчанию, но мы-то с Вами знаем, что слайдеры можно переназначать…

Рисунок 11

Под каждой линейкой есть две небольшие голубенькие полоски, на большинстве из которых написано empty (пусто). Эти полоски – не безделица. В них можно (и нужно) вписать названия действия по управлению звуком, за которым закреплён данный слайдер.

После щёлчка по полоске, она кокетливо предлагает Type Here (Набери здесь) – вот и наберите! Но только по-английски, ибо русская раскладка программой не поддерживается, и русские надписи смогут прочитать только марсиане.

Если инструмент многомерный (см. главу о Редакторе инструментов), то в этом случае программа автоматически определяет, какому измерению соответствует тот или иной контроллер, и выделяет данным контроллерам собственные линейки микшера, на которых загорается красный “светодиод”, свидетельствующий именно о том, что данный контроллер управляет измерениями.

Работа с Wave-файлами

Достали где-нибудь новую коллекцию драм-лупов? Их немедленно надо использовать! Не создавать же из них инструменты в формате gig, чтобы только потом загрузить и пользоваться, как обычными инструментами…

Или просто имеется набор эффектов, индустриальных звуков, которые просто хорошо было бы попробовать прицепить к композиции, не прибегая к ухищрениям.

Закладка Distributed Wave (Менеджер звуковых файлов) на Контрольной панели

Найдите свободный от инструментов канал.

Для начала взглянем на Виртуальную клавиатуру. Как я уже говорил, зелёная стрелочка показывает, с какой клавиши начнётся привязка Wave-файлов. Чтобы изменить её положение в желаемое, щёлкните правой клавишей мыши в нужном месте.

Рисунок 12

На Панели проводника в строке Search (Поиск) выставьте расширение .wav – это расширение звуковых файлов формата Windows. Найдите имеющиеся у Вас звуковые файлы, и в Списке инструментов выделите нужные. Теперь либо загрузите их командой контекстного меню Load, либо перетащите их в нижнее окно Loaded Waves (Загруженные Wave-файлы). Клавиши виртуальной клавиатуры, к которым привязались звуки слева направо, побелеют. Теперь можете “играть” на них, в том числе и при помощи внешней клавиатуры. Кто сказал, что это неудобно?

Вверху окна Loaded Waves есть кнопка Reset, для сброса файлов, и кнопка Add (Добавить), доступная при выделении звуковых файлов в окне. Кнопка Add добавляет Wave-файлы в…

Окно Wave Palette (Палитра звуков)

Если окно Loaded Waves предназначается только для оперативной загрузки и прослушивания файлов, то окно Палитры звуков являет собой как бы чистовой вариант того, что будет использоваться в окончательном варианте композиции.

Кнопкой Delete можно удалить отдельные файлы из Палитры.

Кнопка New очистит окно для новой работы.

Кнопка Sort сортирует файлы.

Теперь готовую раскладку звуков необходимо сохранить кнопкой Save.

Таким образом, мы получаем своего рода инструмент из Wave-файлов с расширением .dwc (Distributed Wave Container), содержащий всю информацию о расположении файлов как на диске, так и внутри самого инструмента. Но знайте:

По-моему, Distributed Wave – просто замечательная подпрограмма!

Что такое Перфоманс?

На худой, как говорится, конец, можно купить
и отечественных презервативов

Перфоманс (Performance) – это, по большому счёту, вообще все установки программы, ухваченные в какой-то момент. От микшера до эффектов. И это очень важно в связи с тем, что я скажу дальше.

Перфоманс композиции

Представьте, что для очередной композиции у Вас загружено полтора десятка инструментов, находящихся в различных папках на различных дисках. Инструменты тщательно обработаны множеством определённым образом настроенных эффектов. Чтобы поработать над этой же композицией на следующий день, будет нужно вновь разыскивать требующиеся инструменты (а это бывает довольно сложно), вновь загружать их на те же самые каналы (не дай Бог перепутать), возможно, произвести некоторые перенастройки сэмплера. Я уже молчу про эффекты... А если композиций много? Так вот чтобы облегчить пользователям жизнь, создана функция сохранения перфоманса, позволяющая сохранить в файле расположение загруженных инструментов, конкретные настройки для них, положение регуляторов микшера и установки эффектов.

Загрузив перфоманс, Вы получаете все настройки и инструменты конкретной композиции, расположенные по своим местам. Всё. Перед загрузкой сэмплер сам предварительно “сбрасывается”. Правда, здесь есть небольшой подводный камень:

Для сохранения войдите в меню Файл (File) на Панели управления и выберите пункт Save as… (Сохранить как).

Перфоманс GigaStudio имеет расширение .gsp (GigaStudioPerformance).

В программе GigaSampler такая функция тоже называлась Перфоманс, но имела расширение .prf – эти файлы также поддерживаются GigaStudio.

Перфоманс по умолчанию

Если Вас не устраивают установки программы по умолчанию, Вы можете их изменить. Для этого выставьте параметры по желанию и в меню Файл (File) на Панели управления выберите строку Save Settings as Default Performance (Сохранить настройки как Перфоманс по умолчанию). Сохранить файл можно только в корневой папке программы под именем GSDefault.gsp.

Теперь при запуске программа будет инициализироваться именно с этого модернизированного перфоманса. Вы можете запускать GigaStudio сразу с загруженными необходимыми инструментами, уровнями каналов, предустановленными эффектами и проч.

Панель управления

Меню File

В общем-то, основные его функции мы рассмотрели выше.

Меню View (Просмотр)

Здесь полное дублирование Навигационной панели на тот случай, если в самом низу меню View Вы не отключите её отображение (да и не только её).

Reset – сброс сэмплера

В GigaStudio очень грамотная, настраиваемая функция сброса. В меню можно избирательно поставить галочки в конкретных пунктах, которые необходимо обнулить.

Кнопка Ресета имеет справа стрелочку, выводящую меню настройки сброса сэмплера.

Рисунок 13

Instruments – сбрасывает все инструменты и Wave-файлы из памяти. Для тех, кто ещё не догадался, поясняю, что выбрасывать все инструменты из памяти лучше именно таким образом, чем через закладку Loaded Instruments на Контрольной панели.

И кстати: Wave-файлы, закруженные посредством Distributed Waves, имеют собственную функцию сброса, если Вам нужно освободить память только от Wave-файлов.

Hardware – программный сброс Станции обработки звука (DSP Station) и всего железа. Но это не влияет на установки конфигурации звуковой карты.

Mixer – сброс всех каналов микшера до установок по умолчанию.

Load Default GSP (Загрузка перфоманса по умолчанию). Если данный пункт не отмечен галочкой, то каждый из вышеперечисленных компонентов будет сброшен до “фабричных” установок по умолчанию. Если отмечен – то каждый компонент устанавливается в то положение, в момент которого создавался перфоманс по умолчанию (GSDefault.GSP).

All (Всё). Отметив этот пункт, можно не отмечать все остальные по одному.

Запуск внешних программ

Кнопка Launch Instrument Editor запускает Редактор инструментов для оперативной подстройки звучания инструмента до нужной кондиции.

Launch Sequencer запускает Ваш секвенсор, причём, во избежание лишних проблем, лучше сначала запускать секвенсор, а затем GigaStudio.

Launch Wave Editor запускает внешний аудиоредактор.

Capture (Захват) – запись воспроизведения в файл

Кнопка Capture (Захват) вызывает панель записи игры в файл.

Для не имеющих возможности поканально обработать звучание в реальном времени (да и вообще для вывода игры в аудио) существует запись воспроизведения сэмплера в Wav-файл. Она позволяет записать раздельно либо вместе партии инструментов, после чего с ними можно работать в звуковом редакторе\секвенсоре. Причём, воспроизведение записывается сразу в цифру, без потерь преобразований.

Недостаток здесь в том, что, имея композицию в Миди-файле, можно оперативно подкорректировать какую-либо партию, внести в игру изменения; а вот с аудио файлом такое практически не пройдёт. Записали, так записали, плюс места очень много занимает. Зато открываются другие возможности.

Рисунок 14

Первые две кнопки – Запись и Стоп. При нажатии на Запись появится окно, в котором требуется указать место, куда будет помещён файл с записью. Третья кнопка с двунаправленными стрелочками означает отмену записи, и следующий заход будет записан в то же самое место. Кнопка с синими циферками заставляет автоматически нумеровать аудио файлы при последовательной многоканальной записи. Следующая кнопка позволяет производить и останавливать запись по команде из внешнего секвенсора, который предварительно должен быть настроен на передачу подобных команд. Некий рогатый прибор переключает отображение записанного (секунды, биты, сэмплы…).

AConverter – обнаковенный аудиограббер

Фирма “Мелодия” недавно выпустила компакт-диск
группы “На-На” с зазубренными краями.
Теперь после прослушивания меломан может
легко сделать себе харакири.

У Вас есть аудио диски? Молчу, молчу. Не кидайте в меня гнилыми помидорами и старыми исовыми восьмибитными звуковыми картами, – это был риторический вопрос для поддержания разговора. Так вот, едва заслышав на диске какого-нибудь исполнителя классный эффект, драм-луп или ещё чего, его можно не откладывая задействовать в своей новой композиции. Как?

Погодите, Вы о чём спросили “Как?” В смысле “Как можно пользоваться чужим!?” или “Как можно этим не воспользоваться?”

Погодите, Вы о чём спросили “Как можно этим не воспользоваться?” В смысле “Неужели я этим не воспользуюсь?” или “Как я могу избежать использования этого?”

Ну, Вы меня окончательно запутали! Короче, всё равно, половина исполнителей пользует в своём творчестве драм-лупы из распространённых библиотек, это не есть воровство (как многие думают), а весьма распространённое явление – так проще писать композицию, не затрачивая времени на создание ударных. Так на суде и скажете.

AConverter – встроенная подпрограмма чтения аудиодисков формата Red Book (и не спрашивайте меня, что это). Она считывает аудиодорожки и конвертирует их в Wave-формат. Подобный процесс в английском называется “Grabbing”, а по-русски просто Грабёж (ох и двусмысленное же это название!).

Вставьте диск в дисковод, после чего в окне Списка инструментов появится список треков на диске.

Выберите их них необходимые и в контекстном меню треков нажмите Convert Track to Wave (Конвертировать треки в Wave). После чего на появившейся панели Wave File Conversion в строке Wave file Prefix можете ввести желаемое имя файла (если не введёте, то по умолчанию оно будет _Track 01.wav), а в строке Conversion Directory ввести путь для сохранения.

Аудиоматериал, сохранённый таким образом, не проходит цифро-аналогово преобразования – в цифре берётся, в цифре же и сохраняется.

Настройка громкости – последний штрих

В данном случае всё до беспредела просто: суммарная выходная мощность GigaStudio определяется в Станции обработки звука на последнем этапе. Нажмите на DSP Station на Навигационной панели и перейдите на закладку Master в Контрольной панели.

Рисунок 15

Верхняя строка Hardware свидетельствует о типе звуковой карты – если она совместима с драйверами GSIF, тогда загорается красный огонёк. Многоканальные карты имеют количество линеек, соответствующее количеству выходов, каждый стереовыход (повторюсь) имеет два канала (стерео), поэтому линейки подписаны Outputs 1,2; 3,4 и т. д. Поскольку моя карта одноканальная, то у неё, канальи, только одна линейка.

Горящая зелёная кнопка Link (Связь) связывает два слайдера линейки; если её деактивировать, то можно нарушать стереобаланс по желанию.

Покой нам только снится

Ну, как, разобрались, что к чему? По-моему, ничего особо сложного здесь и не было. Потраченное сейчас на изучение время, после, в работе, очень поможет быстро достигнуть того или иного желаемого эффекта. Но это, как Вы понимаете, далеко ещё не предел программы – мы с Вами только в середине пути.

А сейчас пристегните ремни, экипаж NemeSys не прощается с Вами. Самолёт находится на высоте шестнадцати тысяч сорока четырёх метров, давление за бортом в пределах акустической нормы, температура воздуха – по Цельсию. В течение полёта стюардессы будут кормить Вас. Что ты разулыбался? Не грудью – а тем, что Вы сами взяли с собой в полёт. Помогать же не сбиться с пути буду я, по мере своих возможностей.

Наш полёт пройдёт ещё с несколькими посадками для дозаправки, во время которых Вы сможете изучить достопримечательности. Итак, следующая посадка – эффекты GigaStudio. Когда будете выходить, смотрите, чтобы Вас не засосало в турбины.

Эффекты GigaStudio

Что такое “эффект”, почему он так называется, что бывает от его применения и вообще, зачем их применяют к музыке в таком количестве, думая, что это улучшит идею композиции и всё такое. Короче: кому и зачем это нужно?

Это нужно всем для того, чтобы звук был лучше.

Что такое “посыл”, “шина” и прочие ругательства

Фирма утверждает, что её эффекты, при обеспечении профессионального качества, употребляют вполовину меньше ресурсов, чем подобные плагины для иных программ. Что ж, очень хорошо.

Принципы работы с эффектами устроены по знакомому обыкновению: их можно ставить в разрыв и во вспомогательные шины.

Что сие означает. Нажмите DSP Station на Навигационной панели. Закладка Inputs – это количество входов микшера GigaStudio, где каждый вход соответствует железному выходу аудио карты, то есть, инструмент сначала “посылается” на вход микшера, а потом, грубо говоря, на выход карты.

Рисунок 15

Количество входов микшера соответствует количеству выходов звуковой карты. В нижнем меню Output можно назначить любой “железный” выход для каждой линейки микшера. Зелёная кнопочка Link связывает оба фейдера громкости, а DSP – активизирует возможность вставки эффектов в разрыв на самые верхние четыре строчки.

Что есть “разрыв”. Послав энное количество инструментов на определённый вход микшера (например, на тот, что изображён у нас на рисунке), мы имеем возможность обработать их эффектом (или четырьмя сразу), но данными эффектами будут обработаны только те инструменты, которые получили посыл именно на этот вход микшера – другим инструментам (назначенным на другие входы микшера) эти эффекты будут недоступны.

Теперь, что есть “вспомогательный посыл” – AuxSend. В микшере есть восемь виртуальных шин…

Что есть “шина”. Шина – это некое устройство, навроде промежуточного пункта между сигналом и местом его назначения. Ведь неинтересно, когда сигнал идёт прямым ходом в наши уши – хорошо бы сделать с ним ещё что-нибудь! Поставим между ним и нами шину, а на неё прикрепим эффектов, и не будем скучать. Таким образом, сигнал не идёт напрямую, а мы его посылаем (организуем посыл) на дополнительную обработку, причём, мы можем регулировать количество посылаемого сигнала, если не хотим, чтобы он весь обработался; а шина, как Вы уже поняли, может содержать в себе что угодно.

Ну так вот, на закладке Aux Busses (Вспомогательные шины) мы видим восемь линеек этих самых шин. Каждый выход шины можно направить на любой железный выход. Каждая шина может содержать в себе до четырёх эффектов. В результате получается, что из каждого входа микшера, с назначенными на него инструментами, есть возможность организовать дозированный посыл на любую из восьми вспомогательных шин, обработав сигнал, как душе угодно. Посыл организовывается из восьми кнопок-регуляторов с надписью Aux. Причём, сигнал по умолчанию в Post-Fader позиции, то есть, уровень сигнала напрямую зависит от уровня громкости данного Input микшера и идёт на шину после его регулятора громкости. Если нажать на крохотную стрелочку справа на регуляторе посыла, то появится фейдер с кнопкой внизу Pre – нажав на ней, сигнал можно пустить на дополнительную шину, минуя регулятор входного уровня данного канала микшера.

Ну, и что здесь сложного? Так (плюс-минус) устроены практически все музыкальные железные и софтовые устройства, имеющие возможность обрабатывать звук.

GigaStudio поставляется с тремя стандартными эффектами: Reverb (Реверберация), Chorus (Хорус), Tap-Delay (Задержка). Четвёртый – EQ (Эквалайзер) можно получить, лишь зарегистрировавшись у фирмы. Регистрация весьма проста: Вам дают учётную карточку с фотографией 7х8, талоны на использование эффектов (не более двенадцати в месяц) и присваивают идентификалиционный номер пользователя легального софта.

Моей задачей не является объяснить Вам, уважаемые читатели, принципы действия и схематику эффектов. Я лишь объясню главные моменты использования их в среде GigaStudio.

А раз уж имеется эффект – надо его непременно куда-нибудь вставить!

Reverb

Назвался фленжером – полезай в разрыв!

Вставим в разрыв реверберацию. Куда же без неё?

Щёлкнув по любой из четырёх верхних строчек Вы получите меню имеющихся эффектов. После назначения загорится зелёным кнопка Edit (Редактировать). Редактируем.

Рисунок 16

Левая верхняя строка: ежу понятно – выбор типа реверберации.

Под нею – некая роза ветров, называемая Patch Navigator (Навигатор патчей. Но не инструментальных пресетов, а пресетов данного эффекта). Горизонтальные стрелки помогают быстро перемещаться по пресетам, перескакивая по сгруппированным по типу пресетам. Вертикальные – перебирать пресеты по одному.

Созданные собственноручно пресеты можно сохранять и загружать. Сохранены они будут в папке User Patch, переименование, перемещение или форматирование которой приведёт к невозможности загрузки своих установок.

Если Вы накручиваете параметры готового пресета, то имеется возможность сравнить звучание изменений с оригиналом. Этому служат кнопки A-B в верхней части. Нажав на А, можно слышать изменённое звучание, а В даёт услышать “родной” звук реверберационного пресета.

Если же Вы хотите вообще временно отключить обработку, то этому служит кнопка Bypass.

Кстати. Реверберация в GigaStudio – это больше, чем реверберация. Можно получить эхо, фленжер, хорус и оригинальнейших комбинациях.

Далее нам интересна нижняя часть панели. Например, Input. Кнопками от -12 до +12 можно настроить уровень входного сигнала в процессор. Clip загорится, если уровень чересчур велик.

Фейдер Effect регулирует уровень обработанного сигнала, который идёт из процессора. Фейдер Dry (“сухой” в переводе) отвечает за уровень чистого, необработанного сигнала, идущего из процессора.

Следующей приятной особенностью эффектов GigaStudio является наличие нехитрого эквалайзера Contour. Тут можно регулировать уровень трёх частотных полос, но ширину их можно настроить только у двух первых, ухватившись за маленькую причиндалинку внизу первой пунктирной границы эквалайзера.

Если Вы не знакомы с термином “автоматизация” – то очень напрасно! Автоматизация позволяет за каким-нибудь регулятором закрепить Миди-контроллер, и управлять этим контроллером дистанционно, путём ввода Миди-сообщений. В GigaStudio это происходит так: из любого фейдера на панели вызываем контекстное меню. Заходим в пункт Configure Automation (Конфигурация автоматизации). В MIDI-Port выбираем порт, через который будет приниматься сигнал, затем выбираем Миди-канал, по которому он будет доставляться, а затем и сам контроллер (точнее, его номер). Теперь, крутя в секвенсоре этот контроллер, мы динамически регулируем изменение определённого параметра. Автоматизировали, к примеру, Room Size (Размер помещения), и в процессе композиции инструмент или просто любой звук может у нас переходить, если можно так выразиться, из большего объёма в меньший. Или менять диффузию своих отражений. Это ж какой простор для фантазии! В далёком светлом будущем все эффекты будут автоматизированы, и тогда все неавтоматизированные эффекты можно будет изгнать из своего компьютера раскалённой метлой.

Вот, собственно, и все основные положения всех эффектов GigaStudio.

Chorus-Flanger

Два в одном. Панель другого цвета.

TapDelay-AutoPan

Сразу бросается в глаза то, что панель тоже отличается цветом :-)…

Здесь просто. Имеется четыре задержки (Тар-ы); каждая задержка может иметь свои параметры. Просто выбираете каждый Тап (кнопки от 1 до 4) и редактируете его.

Contour Equalizer

Этот эффект следует применять только в разрыв. Установка его в Aux Sends может повлечь за собой искажения сигнала.

Об эффектах в целом и звуке в частности

Эффекты – великая вещь! Порой, почти случайно испробовав какой-нибудь на любимом инструменте, получаешь вдруг такое звучание, о котором даже и не догадывался, что оно может быть…

Эквалайзер, в идеале, должен стоять (потенциально) практически за каждым инструментом, потому, как ошибка многих заключается в одновременном использовании близких по частотному спектру инструментов – в результате, они мешают друг другу.

Насколько обогащает звук реверберация, я думаю, говорить не стоит – все пробовали. Если применять её с умом, то есть, на слух подбирая для каждого пресета свою реверберацию, то можно добавить не только новые красивые призвуки, но и добиться некоего виртуального различного расположения инструментов в пространстве вкупе с разной глубиной звучания. В общем, словами мало чего можно выразить – тут главное эксперименты.

Чем больше Вы за свою практику переберёте всеразличных настроек, тем больше в Вашем сознании отложится идей по использованию тех или иных возможностей эффектов. Тем точнее Вы будете знать, как добиться необходимого звучания. И тем скорее Вы поймёте, что эффекты не спасут слабую композицию, что они только подспорье, а главной является Идея. Она стоит превыше всего. Именно из-за неё Вы взялись работать с эффектами, и именно она должна диктовать процесс создания. Вначале была ИДЕЯ…

Немного о создании инструментов

Кантата для хора мальчиков-зайчиков в бля-минор.

Почему немного? Много я сказал в своей предыдущей работе “Руководство по GigaSampler”, лежащей на midi.ru. Instrument Editor не подвергся коренным преобразованиям, отчего, используя моё предыдущее руководство, легко можно освоится с Редактором инструментов GigaStudio.

В принципе, интерфейс создания инструментов изменился не сильно. Он только намного улучшился, стал удобнее и нагляднее. Добавлены многие очень необходимые функции.

Например, появилась возможность создавать банки из готовых инструментов. Для этого надо открыть один за другим требуемые инструменты и выполнить команду Copy-Past из контекстного меню в Списке инструментов. Либо простым драг-н-дропом перетащить их в один банк. Либо открыть один инструмент, а затем командой Merge Files (Объединить файлы) выбрать файлы инструментов на диске, которые Вы хотите добавить в банк.

Из различных инструментов в банке легко можно создавать многоуровневые (многомерные) пресеты. Выделяете желаемые инструменты в банке и в контекстном меню выбираете Combine Instruments (Объединить инструменты), после чего получаете меню:

Рисунок 17

Здесь задаётся его имя, номер. Ниспадающее меню Using the Controller позволяет выбрать контроллер, с помощью которого можно будет переключаться между слоями (Layers) в пресете. Их ещё можно назвать “измерения”. В предыдущей версии Редактора инструментов всё происходило по иному сценарию.

Пункт Copy other instrument parameters from даёт возможность использовать в создаваемом пресете использовать артикуляционные настройки одного из инструментов – это часто избавляет от рутины.

Если Вы создаёте некий хитрый и продолжительный во времени подклад, то самую сложную и неожиданную структуру ему поможет придать Crossfade Editor. Crossfade – это, говоря очень доступным языком, когда один звук сходит на нет, а другой постепенно набирает силу. Так вот, к примеру, из нескольких различных подкладов можно создать один, вбирающий в себя все. Что из этого получается? Попробуйте сами.

Рисунок 18

Следующая новая возможность просто потрясающая! Наконец-то можно копировать разом все артикуляционные настройки из одного инструмента и вставлять их в другой. При создании множества типичных инструментов это снижает расходы на личного психотерапевта…

На Карте скоростей (сейчас там просто написано Velocity) из контекстного меню выберите Copy Articulation, а затем в нужное время в нужном месте нажмите Paste Articulation.

Ещё появилась возможность сохранять макросы. Макрос – это набор команд. Наизменяли параметры инструмента, чувствуете, что параметры эти типичны – создайте из них макрос, который можно будет применять как ко всем параметрам другого инструмента, так и по частям командой Apply Macro.

Рисунок 19

Сохранить в макросе, как Вы видите, можно параметры по выбору. Также можно назначить горячую клавишу.

Куда мы ещё не заглянули? В Details Tab (Детальную таблицу) параметров (правая нижняя многозакладочная часть).

Три закладки огибающих и низкочастотных осцилляторов (EG\LFO) обзавелись пунктом Sync. При его активизации параметры LFO (низкочастотного осциллятора) не будут изменятся в зависимости от взятой ноты – будь она высокая или низкая.

Пункт Flip Phase обращает фазу LFO.

Закладка Filter. Здесь новый пункт Turbo LPF. Он создаёт добавочные полюса ослабления в алгоритме LowPass-фильтра (фильтра высоких частот). Получается более интенсивный эффект аналогового фильтра.

Вот почти и всё о новых параметрах. Главное, не забывайте почаще заглядывать в Редактор во время создания композиции, так как некоторые функции могут натолкнуть Вас на неожиданные решения!

Ещё меньше о дисках AKAI

Теперь нет отдельной утилиты SConverter для преобразования формата AKAI в формат gig. Вернее, она есть, но объединена в единый интерфейс GigaStudio. Теперь акайские инструменты можно загружать на каналы прямо с диска. Ну, или почти с диска. В рилтайме создаётся temp (временный) файл на жёстком диске, куда инструмент предварительно (и очень быстро) заносится и оттуда уже грузится на канал. До чего просто!

Всё остальное – конвертация, сохранение wav-файлов и прочее – делается из контекстного меню в окнах проводников. Пункты те же, что и были в SСonverter.

А о структуре акайских дисков я уже писал ранее.

Заключение

Поматрасил и бросил.

Ну что можно сказать в заключение? Творите, дерзайте. Надеюсь, мне удалось помочь некоторым из Вас в нелёгком опыте освоения новых звуковых пространств. Я, как уже говорил, не профессионал, но хорошо помню времена, когда задумал заниматься музыкой: наощупь, натыкаясь в информационной темноте на многочисленные провалы в знаниях, я медленно собирал информацию, чтобы знать, куда двигаться дальше. Слава Богу, что были в то время некоторые продвинутые люди, которые имели желание поделиться с другими своими находками. Благодаря им я обладаю всеми нынешними знаниями, благодаря им я пишу сейчас эту работу, благодаря им я смог почувствовать вкус к созданию музыки, и я их за это благодарю!

Не держите в себе накопленные знания, если чувствуете, что можете кому-то помочь…

Поэтому, не судите строго мою работу. Я написал её, чтобы поделиться своим опытом и облегчить кому-нибудь путь.

С уважением ко всем создателям музыки, Сергей Сусляков, aka Sersus.

Москва, 2001 г.